主要发现
1.移动消费者将在2024年对他们的支出更加挑别
移动游戏支出的格局今年可能会出现明显的转变,届时32%的支出用户和41%的高价值支出用户计划减少游戏内支出,并转向更具成本意识的决策以应对可自由支配的支出。
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2.一个好的(个性化的)报价有很长的路要走
优化IAP(应用内购买)优惠和折扣的使用可以作为一种可行的战略方法来鼓励投资,鉴于有33%的消费者表示如果遇到值得购买的优惠会进行消费,而40%的消费者会在收到个性化优惠时增加消费支出。
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3.社会因章影响安装,并不总是花费
社区是在漏斗顶部一个强大的杠杆,移动支出者将口口相传的推荐视为前三大的发现渠道,并且在过去一年中有31%的人下载了三个或更多款来自推荐的游戏,但可能在漏斗的更深处其重要性会减弱,因为大多数支出者(69%)表示社交因素对其消费决策完全没有影响。
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4.忠诚度奖金是吸引消费者的强大工具
消费者寻求方法以使可自由支配的支出更具效益,并且大多数消费者(79%)会参与多种忠诚计划,同时如果这样做能获得额外积分或货币奖励(51%),他们也会增加游戏内的消费。
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5.与广告的互动做赖于相关的,真实的游戏玩法
大多数消费者在看到广告曝光几日后会下载一款新游戏——并且72%的移动消费者对具有吸引力的游戏玩法的广告感兴趣,但他们往往会对误导性的游戏玩法感到沮丧。
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