2019年上海电子竞技产业发展评估报告
全球电子竞技产业营收持续增长
2019年,在未纳入电子竞技游戏产品收入的情况下,全球电子竞技市场营收(通过出售赞助、媒体版权、广告、游戏厂商补贴以及门]票和周边商品所产生的收入)预计将达到11亿美元。电子竞技市场持续保持着良好的发展态势,现阶段电子竞技赛事在数量以及规模方面都逐步提升,资本对于电子竞技的投入进一步增加, 相关媒体持续加大对电子竞技曝光度,电子竞技游戏受到更多用户的青睐。预计未来全球电子竞技市场将保持持续高增长。
赞助、广告、媒体版权构成主要收入
现阶段,赞助收入仍是电子竞技市场主要的收入来源,占比超过四成。广告以及媒体版权收入也是重要的收入来源,游戏厂商补贴、商品及门票销售所获得的收入有限。电子竞技市场进一步发展, 电子竞技赛事影响力持续扩大,电子竞技用户在赛事方面的花费将会提升,电子竞技市场的收入结构将产生变化,收入渠道预计增多,来自于商品及门票方面的市场收入占比预计会有所提高。保证现有收入渠道稳定以及开拓新的收入渠道是电子竞技市场发展的关键。
中国电子竞技市场收入仅次于北美
现阶段北美地区仍是全球收入最高的电子竞技市场,其次是中国。凭借中国电子竞技市场良好的发展态势,中国电子竞技市场收入全球占比预计会由2018年的18%增长至2019年的19%。
电子竞技观众规模将创新高
2019年,全球范围内的电子竞克技观众规模将超2019年全球偶尔观看电子竞技的非核心过4.5亿人次,其中核心电子竞技爱好者占到2亿人次,同比增长2820万.与此同时,现众人数将达到2: 53亿,高于2018年2.222
中国电子竞技产业收入增速高于国内游戏增速
目前电子竞技产业整体增长速度仍然维持在较高水平,预计2019年中国电子竞技产业收入将达到1151.2亿元,增长率预计达到24.9%,高于中国游戏市场收入增速。
国内电子竞技市场以游戏收入为主
2019年,中国电子竞技产业收入构成中,游戏收入占比达到了89.2%。对于电子竞技产业来说,收入结构的进-步丰富有利于提升产业链的稳定性, 产业各个环节造血能力的增强也将持续壮大整体的产业规模。但目前电子竞技产业的赛事收入和俱乐部收入仍然占据较低比例,有赖于未来进一步挖掘商业化潜力。
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