本报告概述了手机游戏的游戏货币化方法,深入研究了主要市场趋势,并研究了这些策略如何适应更广泛的游戏分类。
该分析利用了 Sensor Tower 的游戏分类法、游戏情报、应用情报、商店情报、广告情报和 App Teardown 数据。
● 收入数字代表消费者总支出(在苹果或谷歌收取的费用之前)。
● 所提供的下载估计值是基于每位用户的,这意味着每个 Apple 或 Google 帐户仅计算一次下载量。
● 同一用户将同一应用下载到多个设备、应用更新或同一用户重新安装同一应用不计入总数。
● Android 应用安装估计仅代表从 Google Play 商店下载。 Sensor Tower 不提供第三方 Android 商店的下载估计值。
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