2024年移动游戏市场报告.pdf

12023年手游:衰退与增长并存
2023年,虽然Monopdy Go和EASPORTS FC等主机版IP游戏大获成功,Genshin Impad继续延续成功,Gocho Life2和Eggy Party等热门游戏也惊喜不断,但是,游戏用户支出下滑了2%,至1073亿关元,下载量降至8BD亿次
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4不断演变的类别重塑手游格局
超休闲游戏占据下载量的主导地位,并随着更深层次的参与玩法而不断发展,而模拟生活和派对吃鸡等创新粪别则挑战传统类别主导地位;第略和角色扮演游戏在变现方面表现出色,跨平台游戏和联网速度改誉,提升了手游的玩家参与度。2新发行游戏减少,老牌游戏主导市场
手游市场新发行游戏呈减少趋势,老牌游戏在收入方面保持领先,生命周期延长。在下载量方面,尽管以往发行的游戏超过了新发行的游戏,但在关键市场,新游戏的支出正在增加。
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5全球覆盖:发行商以质量和本地化赢得市场
总部位于中国的发行商占据着全球游戏收入的三分之一,他们在日本等国际市场开疆拓土,通过优质的本地化内容和游戏质量克服当地挑战,巩固了中国在手游业的倾先力量。

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