伽马数据:2019中国电子竞技产业报告(直播篇)(附PDF)

随着近几年中国游戏直播行业发展的日益成熟,直播已经成为电子竞技产业链中的重要组成部分。目前直播平台是电子竞技赛事及游戏传播的主要途径,也是电子竞技产业收入的重要来源。根据伽马数据( CNG )的统计数据, 2019年中国电子竞技产业收入构成中,游戏创造的收入最多,占比达到89.2% ;其次是直播平台中游戏直播创造的收入,占比达到9.2%。

2015年以来,中国直播市场开始持续增长, 2016年至2018年中国游戏直播市场实际销售收入增长迅速,连续三年增长率在50%以上。2018年随着资本持续融入,直播用户规模开始持续增长,直播平台商业模式进一步成熟,游戏直播行业迎来发展的高峰,游戏直播市场实际销售收入达到75.3亿元,增长率超过100%。根据伽马数据( CNG )的预计,中国游戏直播市场收入将于2019年突破100亿元,但是在多重因素的影响下,游戏直播市场增长率或将出现明显的下滑。

在中国的游戏直播市场中,电子竞技游戏是重要的组成部分, 2018年中国电子竞技游戏直播市场实际销售收入超过50亿元,占整体游戏直播市场的72.0%。进入2019年,电子竞技游戏依旧受到直播用户的关注,例如《王者荣耀》《英雄联盟》《DOTA2》 , 以及新上线的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品电子竞技游戏,在各游戏直播平台上均获得了良好的热度。根据伽马数据( CNG )预计,2019年电子竞技游戏直播市场规模将接近80亿元,占游戏直播市场的收入比例会进步提高。

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