GP. Bullhound-2020年第一季度网络媒体行业报告.pdf

2020年1月底,全世界首次注意到一种新型冠状病毒在中国传播。 该病毒传播迅速且具有传染性,迅速在亚洲以外传播,并使一个国家接连进入紧急状态。
为了遏制新病例数量的指数增长,许多受影响的国家开始关闭边境,并在可预见的将来建议甚至强迫公民在家中或自行隔离地工作。
随着COVID-19越来越多的人回家,必然会对在线活动产生影响,尤其是在线信息娱乐。
实际上,尼尔森(Nielsen)的最新研究表明,截至3月22日当周,美国的电视收视率(包括各种电视,包括卫星电视,流媒体,DVD等)比前一周增长了18%。 同期,基于控制台的视频游戏增长了35%,而互联网总使用量增长了28%。
全球流行病似乎是数字媒体可能发生的最好的事情,是吗?
现实比以往更加复杂。 由于削减成本的措施以及大流行期间广告效果的普遍不确定性,数字出版商依靠其网站上的广告以及已发布的内容为生,依靠经验丰富的品牌退出计划的活动。 在家庭办公环境中,很多内容制作都被搁置了。 活动的现场直播以及在线体育博彩也都处于暂停状态,未来3-5个月的所有重大体育赛事都将被取消或推迟。
我们研究了两个例子,说明COVID-19如何既使数字媒体业务受益又使他们的生活更加困难。

本文来自知之小站

 

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