各市场需增长0.8%·否则应调整营销方案
动作竞技类势不可挡,虽环比增长仅0.8%r较为缓慢·但总
玩家数仍达186.24M·保持不错的增长趋势。以玩家数来看,印尼、菲律宾和越南成为主要市场。
龙头市场:印尼玩家數是日本的9.82倍
印尼、菲律宾和越南有广阔用户基础·尤其印尼人数庞大·
玩家数达68.2M·占动作竞技类总体玩家数的37%,与占比最低的日本相比·更多了61.28 M·市场成熟。
在菲律宾市场,每10个就有7个人玩动作竞技类手游,玩家占比最高
菲律宾拥有36.4M的较高玩家数量·占比更达67%为首·若想提升下载量·菲律宾同样是值得深入开拓的潜力市场。
印尼和泰国的付费玩家数占总体的5成
印尼、泰国擁有37.06M的付费玩家·成为推进付费玩家激增的矣键角色·泰国更以47%付费占比,每10个人就有5个玩家就有5个是付费玩家·以此迅速成为市场新贵。
印尼付费玩家数是香港的46.67倍
印尼拥有惊人的28,8M付费玩家·增长趋势也更加稳定;菲律宾(15M)和越南(11M)市场同样展现出强大的付费玩家数量·彰显巨大市场吸引力·及付费玩家日益壮大。
高达41.19%的玩家愿意付费获得更优质内容
总体付费渗透率来看·动作竞技类规模更加大·均達30%以上·這显示了动作競技类玩家对于优质内容和优越体验的渴望,提升每个玩家的贡献价值更是未来重要课题。
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