三种游戏人群的年龄分层差异性较小,整体呈现比例基本一致。16-25 岁人群为电子竞技当之无愧的主流用户群体,占比高达90%。相比于2018 年来说,21-25 岁用户的占比微幅度提升。
相比于英雄联盟和绝地求生男性电竞用户居多的现状,王者荣耀的电竞用户中女性占比高达74%,这不仅是一个未来潜力极强的市场,同时也提醒了品牌方在进行电竞营销时需要考虑不同游戏中不同性别用户的消费习惯。
根据我们得到的数据,总人数排名前六的省市分别为广东省、江苏省、北京市、山东省、浙江省、上海市,其中广东省人数在三类游戏的电竞用户中都稳居第一。
根据我们得到的数据,大学生占据50%以上的电竞用户市场,且八成以上的电竞用户都接受过高等教育。与2018 年相比,职业为白领的各游戏电竞用户占比普遍提升,大学生群体正在慢慢注入进消费力较高的白领人群,且在未来五年内,白领人群的占比会逐步提升。而大学生的占比在近年来没有发生变化,这意味着电竞人群的整体商业价值趋于上升,且新进入人群保持了整体活力。
因学生群体占据了大部分电竞人群,一半左右的用户每月可支配的零花钱在1000-3000左右。可支配金钱在3000-10000 元及10000 元以上区间的三类用户的占比差距开始变小,其中英雄联盟最高,共20.78%;王者荣耀紧跟其后,共20.71%,最后为绝地求生用户,共18.42%。
值得注意的是,与2018 年相比(共16.25%),王者荣耀在3000 元以上区间的用户有所上升,几乎与英雄联盟用户占比持平,这说明王者荣耀用户的整体消费水平正在提升,未来消费潜力不容小觑。
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