2019动漫游戏上市公司年度绩效数据报告
2018年,中国游戏行业整体市场收入达2144.4亿元,游戏产业在整体收入上的增幅由上-年的23%跌至5.3%,是2012年以来增幅最低的一年。201 8年中国动漫游戏行业销售收入略增,但增长幅度明显放缓。2018年被称为游戏行业的转折之年,也是开启发展新纪元的一年。由于长达9个月的停止发放版号,营收增长明显放缓,利润大幅度下滑。但同时随着政策监管力度的加大,游戏行业的规范化管理和市场集中度会不断提升。
2018年中国游戏用户达6.26亿人,首次突破6亿大关,同比增长7.3%。中国游戏用户规模从2014年达5亿后,新增用户增速开始减缓至4%,近几年用户数量进入存量市场,游戏行业的增长主要基于精细化运营和用户付费水平增长的推动。
中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。移动游戏用户的渗透率已高达95%,趋于饱和。用户增速放缓的情况下,游戏厂商将深耕用户价值,这也是游戏趋向高品质、精品化的结果。
本文来自知之小站
PDF报告已分享至知识星球,微信扫码加入立享3万+精选资料,年更新1万+精选报告
(星球内含更多专属精选报告.其它事宜可联系zzxz_88@163.com)