游戏Ⅱ行业+公司首次覆盖:新一轮产品周期开启,AI催化下行业将迎估值业绩双升.pdf

投资要点

行业回顾:新游供给受限,2022年及2023Q1手游市场承压。2022年

中国游戏市场际销售收入为2659亿元,同比下滑10%,游戏用户规模

6.6亿人,同比稍有下滑,ARPU为400元,同比下滑10%;游戏市场

规模及游戏用户规模为2008年以来的首次同比下滑。分品类来看,客

户端游戏市场规模稳中有升,2022年实现实际销售收入614亿元,同比

增长4%,移动游戏市场际销售收入为1931亿元,同比下降14%,我们

认为主要系2021年8月~2022年3月因未成年人防沉述等导致版号停

发,致行业新游供给受限。我们跟踪Sensor Tower平台上的iOS端每月

新游数量(以收入Top1500的产品为样本量)发现,在2021年8月版号停发后,新游上线数量相比此前明显下滑。

2022Q4及2023Q1业绩综述:产品周期扰动,但韧性凸显。A股游戏上市公司2022Q4及2023Q1合计实现收入(剔除异常)221、206亿元,同比变动+5%、-5%,同比变动主要受产品上线节奏影响;归母净利率

为39.8%、18.2%,同比变动-26.1pct、-0.1pct,2022Q4出现较大亏损,主要系因外部环境逆风,部分厂商计提商誉等资产减值。我们认为在新游供给相对有限的背景下,2023Q1各大厂商存量游戏长线运营稳健,业绩表现凸显韧性。

行业供给决定需求,2023年4月游戏大盘已强动反弹。市场担忧随着游戏用户红利消退,市场后续增长动力不足。但我们认为游戏作为内容行业,有其独特性,其行业增速的决定性因素在于产品供给。以日本主机游戏市场为例,2020、2022年新游供给充沛且表现出色,驱动当年软件市场规模增长,而2021年新游数量较少且销量一般,对应当年软件市场规模表现较弱。对于中国大陆地区的移动游戏市场而言,较多商业化产品自2022年11月起陆续获批版号,大部分产品需经过1~2个季度的付费测、内容调试等上线前准备,因此2023Q1新游上线数量有限,同时上线产品公测时间集中于2023年3月中下旬,于当季流水贡献有限,致2023Q1行业规模增速承压。但值得注意的是,根据Sensor Tower,在数款新游上线催化下,2023年4月游戏iOS端净收入已实现强劲反弹,同比+15%,环比+33%,

本文来自知之小站

 

PDF报告已分享至知识星球,微信扫码加入立享3万+精选资料,年更新1万+精选报告

(星球内含更多专属精选报告.其它事宜可联系zzxz_88@163.com)