一部爆款作品可以开启一个行业的新时代,就像《愤怒的小鸟》打开了智能手机的大门。对于互动影游来说,《完蛋!我被美女包围了!》就是这样的作品。2023年10月18日《完蛋》上架,凭借全球排名前100名的流水、上千万的充值额,令无数玩家、游戏制作者、资本侧目。
之前,互动影游品类也偶有《隐形守护者》《飞跃19号房》等佳作,但总体来说,没有跳出游戏圈之外,获得更广泛认知。《完蛋》的成功证明了:题材方向比制作水平更重要;用户对影游整体宽容度较高,但也对剧情等提出了更高的要求。
后《完蛋》时代,互动影游团队规模收缩,成本控制,以多元化题材,快餐式,流水线式批量复制,买量营销和出海逻辑都跟微短剧有不少相似之处。这正在日益成为影游普及的拐点。
这份报告,来源于娱乐资本论系列原创调查报道,并增添了数十家团队一手资料,有助于您一览互动影游行业的全貌。
“互动影游”可以定义为介于影视和游戏之间的一种文化产品,它既有以影视剧叙事手法展现的故事,也有游戏才具备的互动玩法。
在传统的认知中,互动影游往往被看作是电影和电视剧的延伸,其核心价值在于提供一种沉浸式的观看体验。这种模式下,互动影游更侧重于“影”,即视觉和叙事的呈现,而游戏的互动性则相对次要。
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