前言
感谢每一位接受本指南采访的人抽出时间悚慨分享自己的见解,讲述自己对使用虚幻引擎和实时技术制作广播和实况活动项目的理解,感谢他们为本指南的出版提供的支持。除此之外,还要感谢Epic Games的各个团队为我们提供有关使用虚幻引擎制作广播和实况活动项目的其他细节,包括Bernt Johannessen、Sevan Dalkian和Patick Wambokd。
广播和实况活动是两种非常受欢迎的媒体:实时广播的历史可以追溯到一百年前,而现场活动自人类有史以来就一直存在。在这份指南中我们可以看到,这两种媒体都十分强大,它们的强大之处在于可以通过共享体验把当时的人们联系在一起,而且两种媒体联系紧密,时至今日仍然深受欢迎。
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