报告提供2023年关于App Store和Google Play渠道手游题材的深度分析。其中包括2023年热门题材手游的收入与下载量趋势,不同题材手游收入市场份额,热门题材头部手游表现,以及不同题材赛道出海手游表现。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解头部手游的成功经验。
报告提供2023年关于App Store和Google Play渠道手游题材的深度分析。其中包括2023年热门题材手游的收入与下载量趋势,不同题材手游收入市场份额,热门题材头部手游表现,以及不同题材赛道出海手游表现。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解头部手游的成功经验。
冒险-主角(在没有其它独特的主题的情况下)进行冒险的游戏。例子:Super Mario Run,Genshin lImpact
竞技场-以战斗竞技为重点,人物技能可以有限度的提升,游戏人物仿佛被丢进竞技场战斗一般。例子:Fortnite, Mortal Kombat
金钱/宝藏-通常在赌场这一子流派中,专注于获取金钱的游戏。例子:Coin Master, Blackout Bingo
桌面-模拟真实桌面游戏的游戏,并且没有另一个独特的主题。例子:Ludo King, Chess
帝国建造-专注于建立和拓展帝国的游戏。例子:Clash of Clans, Lords Mobile: Kingdom Wars
后末日-发生在反乌托邦事件后的末日游戏(关于丧尸元素,请参阅“丧尸”主题)。例子:Fallout Shelter
丧尸-以丧尸为特色的游戏。例子:Zombie Tsunami,Last Day on Earth: Survival
二次元WAIFU-专注于收集为东方观众制作的有吸引力的女性角色的游戏。例子:ILLUSION CONNECT, Final Fate TD。
装饰-专注于装饰的游戏,通常是装饰房子。(时尚游戏,请参阅“时尚/头发/美学”主题)。例子:Gardenscapes, Property BrothersHome Design
军事-通常以现代军事为特色的游戏。例子:Call of Duty: Mobile, Boom Beach
泡泡/砖块/颜色-带有“匹配’或‘消除’这一游戏机制。例子:Toon Blast,Marble Master: Match 3& Shoot
超休闲-没有主题故事,通常会存在一些奇特的场景,例如无止境的切寿司或者在3D世界中不断的穿梭。例子:Bridge Race, Soap Cutting
时尚/美学/美发-专注于时尚或美学的游戏。例子:Project Makeover, Acrylic Nails!
更多手游题材可参阅Sensor Tower游戏分类定义:https://app.sensortowerchina.com/docs/taxonomy
以《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》等为代表的竞技场手游是内购收入最高的游戏题材,2023年1-7月该题材手游全球吸金超过47亿美元。
紧随其后的是冒险题材手游,2023年1-7月全球收入同样突破47亿美元。代表游戏包括《原神》、《天堂M》等。
本文来自知之小站
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