2020年,在未纳入电子竞技游戏产品收入、重点针对赛事与战队的情况下,全 球电子竞技市场营收(行业收入定义为行业通过出售赞助、媒体版权、虚拟商品、 直播、门票和周边商品,以及游戏厂商补贴所产生的收入;目前虚拟商品收入只包 括电竞俱乐部的部分。)预计将达到10.59亿美元。
2020年,全球范围内的电子竞技观众规模预计超过4.9亿人,其中核心电子竞 技爱好者达到2.23亿人,同比增长2500万.与此同时,2020年全球偶尔观看电子 竞技的非核心观众人数预计将达到2.72亿。
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