Web1.0 是互联网的第一个阶段,通常
认为是自 20 世纪 90 年代开始到 21 世
纪初结束。Web1.0 时代的互联网本质
上是一组静态网页,以门户网站为代
表,用户仅可浏览不同的静态页面并
在其间导航,无法进行更多的操作,功
能相对单一。自 21 世纪初开始,
Web2.0 时代的互联网开始变得更具
有交互性,使得用户可以通过互联网
生成和发布内容,用户体验更加直观、
清晰和多元。Web2.0 的代表产物包括
社交媒体、网购平台、音乐和视频共享
软件等。但 Web2.0 时代是一个中心化
的时代,用户数据被搜集和存储到第
三方平台,虽然网络效应和规模经济
造构建出了极具价值的社交图谱,但
价值只属于这些第三方平台,用户无
法实际拥有自己产生的信息和内容,
以及其带来的价值。同时,Web2.0 时
代创建的一座座信息孤岛及其岛主
(中心化的第三方平台)和岛民(用户)
之间的地位的不对等,也带来了隐私
侵犯、数据丢失、算法歧视等众多问题。
为防范和解决 Web2.0 带来的问题,
Web3.0 应运而生。Web3.0 的本质是
去中心化的互联网,基于区块链技术
实 现 价 值 的 流 通 与 重 新 分 配 。 在
Web3.0 时代,用户的数据只属于用户
自己,而不是某个中心化的平台。
Web3.0 致力于构建用户创造、用户所
有和用户共建的“去中心化”互联网生
态,使得用户在交互中实现价值的创
造与流通。
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